State: 컴포넌트의 기억 저장소

컴포넌트는 상호 작용의 결과로 화면의 내용을 변경해야 하는 경우가 많습니다. 폼에 입력하면 입력 필드가 업데이트되어야 하고, 이미지 캐러셀에서 “다음”을 클릭할 때 표시되는 이미지가 변경되어야 하고, “구매”를 클릭하면 상품이 장바구니에 담겨야 합니다. 컴포넌트는 현재 입력값, 현재 이미지, 장바구니와 같은 것들을 “기억”해야 합니다. React는 이런 종류의 컴포넌트별 메모리를 state라고 부릅니다.

학습 내용

  • useState 훅으로 state 변수를 추가하는 방법
  • useState 훅이 반환하는 한 쌍의 값
  • 둘 이상의 state 변수를 추가하는 방법
  • state를 지역적이라고 하는 이유

일반 변수로 충분하지 않은 경우

다음은 조각상 이미지를 렌더링하는 컴포넌트입니다. “Next” 버튼을 클릭하면 index1, 2로 변경하여 다음 조각상을 표시해야 합니다. 그러나 이것은 작동하지 않습니다 (시도해 보세요!)

import { sculptureList } from './data.js';

export default function Gallery() {
  let index = 0;

  function handleClick() {
    index = index + 1;
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  return (
    <>
      <button onClick={handleClick}>
        Next
      </button>
      <h2>
        <i>{sculpture.name} </i> 
        by {sculpture.artist}
      </h2>
      <h3>  
        ({index + 1} of {sculptureList.length})
      </h3>
      <img 
        src={sculpture.url} 
        alt={sculpture.alt}
      />
      <p>
        {sculpture.description}
      </p>
    </>
  );
}

handleClick 이벤트 핸들러는 지역 변수 index를 업데이트하고 있습니다. 하지만 이러한 변화를 보이지 않게 하는 두 가지 이유가 있습니다.

  1. 지역 변수는 렌더링 간에 유지되지 않습니다. React는 이 컴포넌트를 두 번째로 렌더링할 때 지역 변수에 대한 변경 사항은 고려하지 않고 처음부터 렌더링 합니다.
  2. 지역 변수를 변경해도 렌더링을 일으키지 않습니다. React는 새로운 데이터로 컴포넌트를 다시 렌더링해야 한다는 것을 인식하지 못합니다.

컴포넌트를 새로운 데이터로 업데이트하기 위해선 다음 두 가지가 필요합니다.

  1. 렌더링 사이에 데이터를 유지합니다.
  2. React가 새로운 데이터로 컴포넌트를 렌더링하도록 유발합니다.

useState 훅은 이 두 가지를 제공합니다.

  1. 렌더링 간에 데이터를 유지하기 위한 state 변수.
  2. 변수를 업데이트하고 React가 컴포넌트를 다시 렌더링하도록 유발하는 state setter 함수

state 변수 추가하기

state 변수를 추가하려면 파일 상단의 React에서 useState를 가져옵니다.

import { useState } from 'react';

그런 다음 이 줄을

let index = 0;

다음과 같이 바꿉니다.

const [index, setIndex] = useState(0);

index는 state 변수이고 setIndex 는 setter 함수입니다.

여기서 [] 문법을 배열 구조 분해라고 하며, 배열로부터 값을 읽을 수 있게 해줍니다. useState가 반환하는 배열에는 항상 두 개의 항목이 있습니다.

이것이 handleClick에서 함께 작동하는 방식입니다

function handleClick() {
setIndex(index + 1);
}

이제 “Next” 버튼을 클릭하면 현재 조각상을 전환합니다.

import { useState } from 'react';
import { sculptureList } from './data.js';

export default function Gallery() {
  const [index, setIndex] = useState(0);

  function handleClick() {
    setIndex(index + 1);
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  return (
    <>
      <button onClick={handleClick}>
        Next
      </button>
      <h2>
        <i>{sculpture.name} </i> 
        by {sculpture.artist}
      </h2>
      <h3>  
        ({index + 1} of {sculptureList.length})
      </h3>
      <img 
        src={sculpture.url} 
        alt={sculpture.alt}
      />
      <p>
        {sculpture.description}
      </p>
    </>
  );
}

첫 번째 훅 만나기

React에서 useState와 같이 “use”로 시작하는 다른 모든 함수를 훅이라고 합니다.

은 React가 오직 렌더링 중일 때만 사용할 수 있는 특별한 함수입니다. (이에 대해서는 다음 페이지에서 자세히 알아보겠습니다) 이를 통해 다양한 React 기능을 “연결”할 수 있습니다.

State는 이러한 기능 중 하나일 뿐이며, 나중에 다른 훅들을 만나게 됩니다.

주의하세요!

훅(use로 시작하는 함수들)은 컴포넌트의 최상위 수준 또는 커스텀 훅에서만 호출할 수 있습니다. 조건문, 반복문 또는 기타 중첩 함수 내부에서는 훅을 호출할 수 없습니다. 훅은 함수이지만 컴포넌트의 필요에 대한 무조건적인 선언으로 생각하면 도움이 됩니다. 파일 상단에서 모듈을 “import”하는 것과 유사하게 컴포넌트 상단에서 React 기능을 “사용”합니다.

useState 해부하기

useState를 호출하는 것은, React에 이 컴포넌트가 무언가를 기억하기를 원한다고 말하는 것입니다.

const [index, setIndex] = useState(0);

이 경우 React가 index를 기억하기를 원합니다.

중요합니다!

이 쌍의 이름은 const [something, setSomething]과 같이 지정하는 것이 규칙입니다. 원하는 대로 이름을 지을 수 있지만, 규칙을 사용하면 프로젝트 전반에 걸쳐 상황을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

useState의 유일한 인수는 state 변수의 초깃값입니다. 이 예시에서 index의 초깃값은 useState(0)에 의해 0으로 설정됩니다.

컴포넌트가 렌더링될 때마다, useState는 다음 두 개의 값을 포함하는 배열을 제공합니다.

  1. 저장한 값을 가진 state 변수 (index).
  2. state 변수를 업데이트하고 React에 컴포넌트를 다시 렌더링하도록 유발하는 state setter 함수 (setIndex).

실제 작동 방식은 다음과 같습니다.

const [index, setIndex] = useState(0);
  1. 컴포넌트가 처음 렌더링 됩니다. index의 초깃값으로 useState를 사용해 0을 전달했으므로 [0, setIndex]를 반환합니다. React는 0을 최신 state 값으로 기억합니다.
  2. state를 업데이트합니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 setIndex(index + 1)를 호출합니다. index0이므로 setIndex(1)입니다. 이는 React에 index1임을 기억하게 하고 또 다른 렌더링을 유발합니다.
  3. 컴포넌트가 두 번째로 렌더링 됩니다. React는 여전히 useState(0)를 보지만, index1로 설정한 것을 기억하고 있기 때문에, 이번에는 [1, setIndex]를 반환합니다.
  4. 이런 식으로 계속됩니다!

컴포넌트에 여러 state 변수 지정하기

하나의 컴포넌트에 원하는 만큼 많은 타입의 state 변수를 가질 수 있습니다. 이 컴포넌트는 숫자 타입 index와 “Show details”를 클릭했을 때 토글 되는 불리언 타입인 showMore라는 두 개의 state 변수를 가지고 있습니다.

import { useState } from 'react';
import { sculptureList } from './data.js';

export default function Gallery() {
  const [index, setIndex] = useState(0);
  const [showMore, setShowMore] = useState(false);

  function handleNextClick() {
    setIndex(index + 1);
  }

  function handleMoreClick() {
    setShowMore(!showMore);
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  return (
    <>
      <button onClick={handleNextClick}>
        Next
      </button>
      <h2>
        <i>{sculpture.name} </i> 
        by {sculpture.artist}
      </h2>
      <h3>  
        ({index + 1} of {sculptureList.length})
      </h3>
      <button onClick={handleMoreClick}>
        {showMore ? 'Hide' : 'Show'} details
      </button>
      {showMore && <p>{sculpture.description}</p>}
      <img 
        src={sculpture.url} 
        alt={sculpture.alt}
      />
    </>
  );
}

이 예시에서 indexshowMore처럼 서로 연관이 없는 경우 여러 개의 state 변수를 가지는 것이 좋습니다. 하지만 두 state 변수를 자주 함께 변경하는 경우에는 두 변수를 하나로 합치는 것이 더 좋을 수 있습니다. 예를 들어, 필드가 많은 폼의 경우 필드별로 state 변수를 사용하는 것보다 하나의 객체 state 변수를 사용하는 것이 더 편리합니다. 더 많은 팁은 state 구조 선택에서 확인할 수 있습니다.

Deep Dive

React는 어떤 state를 반환할지 어떻게 알 수 있을까요?

useState 호출이 어떤 state 변수를 참조하는지에 대한 정보를 받지 못한다는 것을 눈치채셨을 것입니다. useState에 전달되는 “식별자”가 없는데 어떤 변수를 반환할지 어떻게 알 수 있을까요? 함수를 파싱하는 것과 같은 마법에 의존할까요? 대답은 ‘아니오’ 입니다.

대신 간결한 구문을 구현하기 위해 훅은 동일한 컴포넌트의 모든 렌더링에서 안정적인 호출 순서에 의존합니다. 위의 규칙(“최상위 수준에서만 훅 호출”)을 따르면, 훅은 항상 같은 순서로 호출되기 때문에 실제로 잘 작동합니다. 또한, 린터 플러그인은 대부분의 실수를 잡아줍니다.

내부적으로 React는 모든 컴포넌트에 대해 한 쌍의 state 배열을 가집니다. 또한 렌더링 전에 0으로 설정된 현재 인덱스 쌍을 유지합니다. useState를 호출할 때마다, React는 다음 state 쌍을 제공하고 인덱스를 증가시킵니다. 이 메커니즘에 대한 자세한 내용은 리액트 훅: 마법이 아닌 배열에서 확인할 수 있습니다.

이 예시에서는 React를 사용하지 않지만, 내부적으로 useState가 어떻게 작동하는지에 대한 아이디어를 제공합니다.

let componentHooks = [];
let currentHookIndex = 0;

// How useState works inside React (simplified).
function useState(initialState) {
  let pair = componentHooks[currentHookIndex];
  if (pair) {
    // This is not the first render,
    // so the state pair already exists.
    // Return it and prepare for next Hook call.
    currentHookIndex++;
    return pair;
  }

  // This is the first time we're rendering,
  // so create a state pair and store it.
  pair = [initialState, setState];

  function setState(nextState) {
    // When the user requests a state change,
    // put the new value into the pair.
    pair[0] = nextState;
    updateDOM();
  }

  // Store the pair for future renders
  // and prepare for the next Hook call.
  componentHooks[currentHookIndex] = pair;
  currentHookIndex++;
  return pair;
}

function Gallery() {
  // Each useState() call will get the next pair.
  const [index, setIndex] = useState(0);
  const [showMore, setShowMore] = useState(false);

  function handleNextClick() {
    setIndex(index + 1);
  }

  function handleMoreClick() {
    setShowMore(!showMore);
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  // This example doesn't use React, so
  // return an output object instead of JSX.
  return {
    onNextClick: handleNextClick,
    onMoreClick: handleMoreClick,
    header: `${sculpture.name} by ${sculpture.artist}`,
    counter: `${index + 1} of ${sculptureList.length}`,
    more: `${showMore ? 'Hide' : 'Show'} details`,
    description: showMore ? sculpture.description : null,
    imageSrc: sculpture.url,
    imageAlt: sculpture.alt
  };
}

function updateDOM() {
  // Reset the current Hook index
  // before rendering the component.
  currentHookIndex = 0;
  let output = Gallery();

  // Update the DOM to match the output.
  // This is the part React does for you.
  nextButton.onclick = output.onNextClick;
  header.textContent = output.header;
  moreButton.onclick = output.onMoreClick;
  moreButton.textContent = output.more;
  image.src = output.imageSrc;
  image.alt = output.imageAlt;
  if (output.description !== null) {
    description.textContent = output.description;
    description.style.display = '';
  } else {
    description.style.display = 'none';
  }
}

let nextButton = document.getElementById('nextButton');
let header = document.getElementById('header');
let moreButton = document.getElementById('moreButton');
let description = document.getElementById('description');
let image = document.getElementById('image');
let sculptureList = [{
  name: 'Homenaje a la Neurocirugía',
  artist: 'Marta Colvin Andrade',
  description: 'Although Colvin is predominantly known for abstract themes that allude to pre-Hispanic symbols, this gigantic sculpture, an homage to neurosurgery, is one of her most recognizable public art pieces.',
  url: 'https://i.imgur.com/Mx7dA2Y.jpg',
  alt: 'A bronze statue of two crossed hands delicately holding a human brain in their fingertips.'  
}, {
  name: 'Floralis Genérica',
  artist: 'Eduardo Catalano',
  description: 'This enormous (75 ft. or 23m) silver flower is located in Buenos Aires. It is designed to move, closing its petals in the evening or when strong winds blow and opening them in the morning.',
  url: 'https://i.imgur.com/ZF6s192m.jpg',
  alt: 'A gigantic metallic flower sculpture with reflective mirror-like petals and strong stamens.'
}, {
  name: 'Eternal Presence',
  artist: 'John Woodrow Wilson',
  description: 'Wilson was known for his preoccupation with equality, social justice, as well as the essential and spiritual qualities of humankind. This massive (7ft. or 2,13m) bronze represents what he described as "a symbolic Black presence infused with a sense of universal humanity."',
  url: 'https://i.imgur.com/aTtVpES.jpg',
  alt: 'The sculpture depicting a human head seems ever-present and solemn. It radiates calm and serenity.'
}, {
  name: 'Moai',
  artist: 'Unknown Artist',
  description: 'Located on the Easter Island, there are 1,000 moai, or extant monumental statues, created by the early Rapa Nui people, which some believe represented deified ancestors.',
  url: 'https://i.imgur.com/RCwLEoQm.jpg',
  alt: 'Three monumental stone busts with the heads that are disproportionately large with somber faces.'
}, {
  name: 'Blue Nana',
  artist: 'Niki de Saint Phalle',
  description: 'The Nanas are triumphant creatures, symbols of femininity and maternity. Initially, Saint Phalle used fabric and found objects for the Nanas, and later on introduced polyester to achieve a more vibrant effect.',
  url: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
  alt: 'A large mosaic sculpture of a whimsical dancing female figure in a colorful costume emanating joy.'
}, {
  name: 'Ultimate Form',
  artist: 'Barbara Hepworth',
  description: 'This abstract bronze sculpture is a part of The Family of Man series located at Yorkshire Sculpture Park. Hepworth chose not to create literal representations of the world but developed abstract forms inspired by people and landscapes.',
  url: 'https://i.imgur.com/2heNQDcm.jpg',
  alt: 'A tall sculpture made of three elements stacked on each other reminding of a human figure.'
}, {
  name: 'Cavaliere',
  artist: 'Lamidi Olonade Fakeye',
  description: "Descended from four generations of woodcarvers, Fakeye's work blended traditional and contemporary Yoruba themes.",
  url: 'https://i.imgur.com/wIdGuZwm.png',
  alt: 'An intricate wood sculpture of a warrior with a focused face on a horse adorned with patterns.'
}, {
  name: 'Big Bellies',
  artist: 'Alina Szapocznikow',
  description: "Szapocznikow is known for her sculptures of the fragmented body as a metaphor for the fragility and impermanence of youth and beauty. This sculpture depicts two very realistic large bellies stacked on top of each other, each around five feet (1,5m) tall.",
  url: 'https://i.imgur.com/AlHTAdDm.jpg',
  alt: 'The sculpture reminds a cascade of folds, quite different from bellies in classical sculptures.'
}, {
  name: 'Terracotta Army',
  artist: 'Unknown Artist',
  description: 'The Terracotta Army is a collection of terracotta sculptures depicting the armies of Qin Shi Huang, the first Emperor of China. The army consisted of more than 8,000 soldiers, 130 chariots with 520 horses, and 150 cavalry horses.',
  url: 'https://i.imgur.com/HMFmH6m.jpg',
  alt: '12 terracotta sculptures of solemn warriors, each with a unique facial expression and armor.'
}, {
  name: 'Lunar Landscape',
  artist: 'Louise Nevelson',
  description: 'Nevelson was known for scavenging objects from New York City debris, which she would later assemble into monumental constructions. In this one, she used disparate parts like a bedpost, juggling pin, and seat fragment, nailing and gluing them into boxes that reflect the influence of Cubism’s geometric abstraction of space and form.',
  url: 'https://i.imgur.com/rN7hY6om.jpg',
  alt: 'A black matte sculpture where the individual elements are initially indistinguishable.'
}, {
  name: 'Aureole',
  artist: 'Ranjani Shettar',
  description: 'Shettar merges the traditional and the modern, the natural and the industrial. Her art focuses on the relationship between man and nature. Her work was described as compelling both abstractly and figuratively, gravity defying, and a "fine synthesis of unlikely materials."',
  url: 'https://i.imgur.com/okTpbHhm.jpg',
  alt: 'A pale wire-like sculpture mounted on concrete wall and descending on the floor. It appears light.'
}, {
  name: 'Hippos',
  artist: 'Taipei Zoo',
  description: 'The Taipei Zoo commissioned a Hippo Square featuring submerged hippos at play.',
  url: 'https://i.imgur.com/6o5Vuyu.jpg',
  alt: 'A group of bronze hippo sculptures emerging from the sett sidewalk as if they were swimming.'
}];

// Make UI match the initial state.
updateDOM();

이해하지 않아도 React를 사용하는 데 문제는 없지만, 도움이 되는 사고방식으로서 유용할 수 있을 것입니다.

State는 격리되고 비공개로 유지됩니다

State는 화면에서 컴포넌트 인스턴스에 지역적입니다. 다시 말해, 동일한 컴포넌트를 두 번 렌더링한다면 각 복사본은 완전히 격리된 state를 가집니다! 그중 하나를 변경해도 다른 하나에는 영향을 미치지 않습니다.

이 예시에서 이전에 나왔던 Gallery 컴포넌트가 로직 변경 없이 두 번 렌더링되었습니다. 각각의 갤러리 내부 버튼을 클릭해 보세요. 그들의 state가 서로 독립적임을 주목하세요.

import Gallery from './Gallery.js';

export default function Page() {
  return (
    <div className="Page">
      <Gallery />
      <Gallery />
    </div>
  );
}

이것이 state를 일반적인 모듈 상단에 선언할 수 있는 보통의 변수와 구별하는 요소입니다. State는 특정 함수 호출이나 코드 내의 특정 위치와 관련이 없습니다. 대신, 화면의 특정 위치에 “지역적”입니다. <Gallery /> 컴포넌트를 두 번 렌더링했으므로 그들의 state는 별도로 저장됩니다.

또한 Page 컴포넌트가 Gallery의 state에 대해 아무것도 “알지” 않는다는 점과 심지어 그것이 있는지도 모른다는 것에 주목하세요. Props와 달리, state는 선언한 컴포넌트에 완전히 비공개입니다. 부모 컴포넌트는 이를 변경할 수 없습니다. 이로써 다른 컴포넌트에 영향을 미치지 않고 어떤 컴포넌트에든 state를 추가하거나 제거할 수 있게 됩니다.

만약 두 개의 갤러리가 state를 동기화하길 원한다면, React에서 올바른 방법은 자식 컴포넌트에서 state를 제거하고 가장 가까운 공통 부모 컴포넌트에 추가하는 것입니다. 다음 몇 페이지는 단일 컴포넌트의 state 구성에 중점을 두겠지만, 이 주제는 컴포넌트 간 state 공유에서 다시 다룰 것입니다.

요약

  • 컴포넌트가 렌더링 간에 어떤 정보를 “기억”해야 할 때 state 변수를 사용합니다.
  • state 변수는 useState 훅을 호출하여 선언합니다.
  • 훅은 use로 시작하는 특별한 함수들입니다. 이들은 state와 같은 React 기능에 “연결”할 수 있도록 해줍니다.
  • 훅은 import와 마찬가지로 반드시 호출되어야 합니다. useState를 포함한 훅을 호출하는 것은 컴포넌트나 다른 훅의 최상위 수준에서만 유효합니다.
  • useState 훅은 현재 state와 이를 업데이트할 함수로 이루어진 한 쌍을 반환합니다.
  • 여러 개의 state 변수를 가질 수 있습니다. React 내부에서는 그들을 순서대로 매칭합니다.
  • state는 컴포넌트에 비공개입니다. 두 곳에서 렌더링하더라도 각각의 복사본은 고유한 state를 가집니다.

마지막 조각상에서 “Next”를 누르면 코드가 충돌합니다. 로직을 수정하여 이를 해결하세요. 이벤트 핸들러에 추가로 로직을 추가하거나 동작이 불가능할 때 버튼을 비활성화하여 이를 처리할 수 있습니다.

충돌을 수정한 후, 이전 조각상을 표시하는 “Previous” 버튼을 추가하세요. 첫 번째 조각상에서는 충돌이 발생하지 않아야 합니다.

import { useState } from 'react';
import { sculptureList } from './data.js';

export default function Gallery() {
  const [index, setIndex] = useState(0);
  const [showMore, setShowMore] = useState(false);

  function handleNextClick() {
    setIndex(index + 1);
  }

  function handleMoreClick() {
    setShowMore(!showMore);
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  return (
    <>
      <button onClick={handleNextClick}>
        Next
      </button>
      <h2>
        <i>{sculpture.name} </i> 
        by {sculpture.artist}
      </h2>
      <h3>  
        ({index + 1} of {sculptureList.length})
      </h3>
      <button onClick={handleMoreClick}>
        {showMore ? 'Hide' : 'Show'} details
      </button>
      {showMore && <p>{sculpture.description}</p>}
      <img 
        src={sculpture.url} 
        alt={sculpture.alt}
      />
    </>
  );
}